从古至今,建筑一直是人们赖以居住的地方,古时候的人们建造房屋之前也需要做相应的模型,而现在不仅需要建筑模型,还要有建筑动画。建筑动画既可以给领导看,也能让建筑工人通过三维动画了解到建筑的大致分布。
一个建筑动画制作的过程大致分为故事剧本、三维建模、动画制作、渲染、后期合成五个部分。故事剧本是动画的基础,在建筑动画制作过程中,要将文字表述视觉化,将内容完成、思路清晰、逻辑合理、要如何设计每一个镜头、画面中都要有哪些元素等信息完善,这样才好为之后建模做准备。
三维建模是通过三维制作软件虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,而在三维建筑动画中的建模大多都是根据客户所提供的模型进行建模,并且还要对模型的镜头进行优化。在建模过程中,需要对建筑动画中的每一个物体进行校色,将三维建筑动画中的每一帧做到好看。
在建模过后,还需要根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。同时,在建筑动画中的每一个动作与画面的变化也要通过关键帧来实现。
在完成了建模的动画制作过后,就要进行渲染,然后在进行后期合成,将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过后期软件进行编辑,生成建筑动画文件。
以上就是建筑动画的制作过程,每一个部分都是制作的关键,都将影响着成片效果,因此在建筑动画的制作过程中也要精益求精,做到尽善尽美。